Promueve el aprendizaje de forma divertida, manteniendo la atención de los estudiantes durante segundos.
Es una herramienta innovadora que permite compartir todo tipo de contenidos.
Resolución de ejercicios y problemas
Situaciones que presentan una problemática actual, desarrollando soluciones mediante la aplicación de fórmulas o algoritmos.
Aprendizaje basado en proyectos
Situaciones reales como punto de partida y sigue un proceso definido, sumativo, progresivo de investigación-acción.
Gamificación
Aplicación de técnicas y estrategias de juego en contextos no lúdicos con el objetivo de motivar y fomentar el compromiso de los usuarios.
Registro
Diseñar y planificar actividades académicas innovadoras y dinámicas, alineadas a las competencias generales y particulares de la asignatura asignada, con la finalidad de integrar la mejora continua en nuestros procesos de enseñanza – aprendizaje a través de las metodologías activas.