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Introducción

El creciente uso de dispositivos móviles en nuestra vida diaria, se han transformado en un elemento que debe introducirse paulatinamente en los diferentes sistemas de aprendizaje, tanto formales como informales. La amplia difusión que estos dispositivos tienen puede lograr que ratos de ocio se utilicen para reforzar contenidos y conocimientos educativos. La idea es que, sin disponer de conocimientos de programación, una persona que utiliza el ordenador con normalidad en su vida cotidiana pueda crear apps sin necesitar más que un equipo informático, estándar, una conexión a internet, navegador web y grandes dosis de interés.

Objetivos